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億萬僵尸游戲They Are Billions是一款策略生存類題材,億萬僵尸They Are Billions游戲設定在后世界末日的地球。建造并保衛殖民地,僅存活著的人類的需要消滅數十億被感染者。僵尸末日之后人類能生存嗎?
更新日志
2020.12.1更新v1.1.1.7|官方中文
2020.8.22更新v1.0.19|官方中文
v1.0.14|官方中文
中文設置
進入游戲;找到(設置)的英文名;點它,直接就能看見一個下拉小筐,點開下拉,簡體中文;
如果不拖動下拉條的話用鼠標滾輪也是可以的;確認后會用英文提示你游戲會重啟一遍,選yes。
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游戲問題匯總
【1】路徑設置都為英文,減少文件夾字符,以免報錯。
【2】更新最新的顯卡的驅動,防止游戲無法進入。
【3】檢查配置是否達到最低要求,配置高低是檢測進入游戲的門檻。
【4】安裝游戲必備組件(系統運行庫)所有游戲運行都需要系統組件支持。

【5】檢查電腦的防火墻是不是把游戲訪問權限禁止了。


【6】zx data view 在0.5.2出錯,下0.5.0未加密版,然后在那打開dataview 而打開的目錄則選擇052的zxrule文件即可

游戲介紹
《They Are Billions》是一款僵尸末日題材策略、生存、建造游戲,數千幸存的人類如何抵擋億萬僵尸軍團?在戰役模式中,幫助幸存者重新奪回自己的家園,你將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰.....自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊。在生存模式中游戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,玩家必須建造一個可以幫助你生存百日的基地。
游戲特色
1.游戲模式在戰役模式中,你要幫助幸存的人征服他們的國家。有幾十個不同目標的任務:建立殖民地、戰術任務、營救任務…你可以決定前進的道路和任務研究的新技術,進步和升級,以改善你的殖民地和軍隊。
2.生存模式在這種模式下,一個隨機世界是由它自己的事件、天氣、地理和受感染人群產生的。你必須建立一個成功的殖民地,必須生存100天,對付成群的感染者。這是一種快速上癮的游戲模式。我們計劃釋放一個星期的挑戰,所有玩家必須玩同一個隨機地圖。最好的成績將被公布在一個排行榜。
3.即時場景這是一個即時戰略游戲,但不要太緊張。你可以暫停行動,采取最好的戰略和戰術決策。在暫停模式下,您可以將結構放置到構建中,向您的軍隊下達命令,或查閱游戲的所有信息。這個游戲是關于策略,而不是玩家的表現或玩家的技能,記住并快速執行幾十個關鍵命令。暫停游戲,占用你所需要的時間!
4.建立你的殖民地為殖民者建造住處和獲取食物。他們會來為殖民地生活和工作。使用各種建筑結構從環境中收集資源。升級建筑以提高效率。通過放置特斯拉塔和建造米爾斯和發電廠來向你的建筑物提供能量來擴大殖民地的能量分布。建造圍墻、大門、塔和建筑物來觀察周圍環境。不要讓受感染的人占領殖民地!
5.建立軍隊什么樣的人會想與感染者作斗爭?只有瘋狂的人。訓練和雇傭雇傭軍保護殖民地。他們要求他們的錢和食物,你將不得不聽他們的可怕的評論,但這些折磨英雄將是你最好的武器,以摧毀受感染者。每個單元都是獨一無二的,有自己的技能和個性——發現它們!
6.屏幕上的數千個單元對!他們是幾十億!世界充滿了被感染的生物…他們漫游,嗅,聽。他們每個人都有自己的人工智能。制造噪音,他們就會來——殺掉其中的一部分來進入一個石油礦,他們中的數百人將前來調查。我們已經創建了我們的自定義引擎來處理成千上萬的受感染者,最多20000個單位的實時。你認為你的殖民地是安全的嗎?等待世界上成千上萬的感染者的到來。有時你的殖民地在他們的道路上!
7.防止感染如果一個感染者闖入一個建筑物,所有的殖民地和工人都會被感染。受感染的工人將運行狂犬病感染更多的建筑物。感染必須從一開始就根除,否則,它將成倍增長,無法遏制。
8.《億萬僵尸》是一款僵尸主題的蒸汽朋克風格即時戰略游戲。游戲背景設定在遙遠的未來。一場疫病爆發后,世界上幾乎所有人類都被僵尸感染。玩家需要管理一片人類僅有的聚居地,開采資源、發展壯大,并建立屏障抵御僵尸的圍攻。
9.游戲的世界中充滿了被感染的生物。它們漫無目的地在大地上游蕩著。每一只變異生物都有獨立的AI,一點細微的聲音都會將它們引過來。玩家如果為了取得油田而消滅這些生物,就會有更多的僵尸被吸引過來,這使得游戲十分有難度。
10.游戲自2017年12月13日發行以來備受玩家喜愛,但美中不足的一點就是游戲一直沒有官方漢化,為很多玩家所詬病。近日官方宣布即將推出官方漢化更新,將會解決很多玩家的不便,也期待這款游戲在將來的更新中持續為玩家帶來更好的游戲體驗。
1、地圖:初始只有荒原,優點是可以依據地勢進行集中防御,缺點是建筑很難擺放,有時一個不注意堵死路了,還要拆建筑。吧友解釋說后續地圖需要100%分數才可以達到,大家繼續努力吧。
2、建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建筑會影響道路,雖然工人是可以穿墻走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經常會發現士兵沒有路可以通過,然后延誤戰機。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個科技建筑一定不能破壞!!!千萬別嫌升級完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發一遍,特別麻煩。
有些特殊建筑需要大面積才好用,前期就不要考慮建筑排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大后期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
2、工人:小房子升級成木房子,然后升級成石頭房子,這里有點注意的,很多人升級都是全選然后一起升級,然后導致食物和電力瞬間負數,雖然這游戲負數沒有懲罰,然而你的發展會一下卡住,所以房子升級的時候還是注意慢慢來。
3、食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因為地形要求不能重疊放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級農場,后期靠石工大廳的高級農場,一個釣魚小屋大概是10-15的食物,農場大概是30-50,看草地位置來定,高級農場在農場基礎上翻倍。捕獵小屋這東西沒啥意義,初期實在差食物再出吧。市場可以減少房屋的食物需求,但是一般沒空位給你放在房子附近的。
4、能量:雖然寫的是扎場,但是怎么看都是風力發電機,一定范圍內還不能造第2個,中級升級科技后有火力發電機,但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發電,也是厲害),后期可出高級風力發電機,一個火力發電機頂得上好幾個風力發電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
5、礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場,幾個就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場,初期要找石頭礦多的地方,石油后期才能出,怎么看都像個水池,這幾個沒啥好說的,碰到就出建筑,反正有了市場后,多的資源會自動換成金幣,不怕爆倉。
士兵種類
1、士兵:這游戲里面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰斗后會緩慢回血,所以不要怕被僵尸抓幾下。還有一個,這游戲攻擊邏輯簡直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死,而不管是不是近處有僵尸在打自己,所以要注意調整站位。
2、游俠:弓箭手,初期自帶4個,4發弓箭1個普通僵尸,移動速度是全游戲最快的,缺點是弓箭射出到僵尸需要一點時間,經常會多個弓箭手射中一個僵尸,然后白白浪費攻擊力,而且弓箭手攻擊后再轉向需要一個停頓時間,所以想放風箏必須考慮提前量。不過前期推薦大量游俠,因為游俠的攻擊吸引僵尸量少,方便用來清理僵尸群,和僵尸入侵時候的支援防守。
3、機槍兵:槍手,初期自帶1個,3槍一個普通僵尸,移動速度中等,但是初期不推薦出,再說一遍,不推薦!這貨一槍開過去,能吸引一大片僵尸過來,沒有數量優勢的情況下,簡直是自~殺,初期就放基地旁邊,或者一個小路口防守就好,要等中期存點數量了才好守,不過機槍兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉強過渡一下。
對了,槍手類型的優勢就是可以直接攻擊到僵尸,不會重復攻擊浪費攻擊力,所以實際戰斗中,一個槍手的戰斗力等于2-3個弓箭手。
4、租擊手:槍手,射程遠,射速慢,攻擊高,普通僵尸一槍一個,前中期的守家必備,放在瞭望塔里面幾個,一直到后期都能發揮巨大效果,強烈推薦,不過擴展地圖就別用了,移動速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
5、路西法:火焰兵,近距離直線范圍攻擊,攻擊高,移動速度極慢,這貨強烈不推薦,再說一遍,強烈不推薦,優點是直線范圍aoe攻擊,但是缺點是不能越塔攻擊,是的,這貨不能上瞭望塔也不能越塔攻擊,必須要近距離接觸僵尸才行,然而小規模僵尸清起來慢,大范圍僵尸…………都大范圍僵尸了,你還出去打,那不找死么。
6、泰坦:機甲,后期的絕對主力,9點射程簡直吊打僵尸,但是這貨的定位也很尷尬,守家的話還是要拼數量才行,所以才會有朋友說他40個機甲都守不住,這游戲本來都不是靠士兵來防守的啊。
防守策略
說了這么多,要怎么防守呢?
答案是,靠炮塔,初期出了木工大廳就研發床弩,后期升級機槍炮塔,這玩意射速快,范圍廣,還是自帶aoe,3個床弩守一個10格子的口子配合3層石墻都能無傷過第50天的尸潮。當然高難度后期會一大堆遠程僵尸打你炮塔,不過本攻略本來就是新手攻略,能活過100天就行了,殘酷難度我也在挑戰中。
炮塔和石墻的建造也有點方法,不是你就一圈防御就夠了,具體的是這么個感覺。
剛開始開拓地圖圈的,有小口子就造門造墻出床弩,保底3層石墻(可以從木墻慢慢升級),有位置都出墻,別出什么木樁鐵絲網,沒用,木樁非常容易損壞,而且造價貴維修也貴,還不如多墻多炮塔。
最外圈口子,也就是接近地圖邊緣的地方,最好要2-3層防御,每層都要有最少2層石墻,后面跟最少2個炮塔,瞭望塔這玩意,中期開始就沒用的。你4個租擊手造價跟炮塔一樣,但是實際傷害,一個炮塔頂的上10個租擊手都不止。
再說一遍,因為地形問題,一個口子能放下的石墻和炮塔都是有限的,所以不要指望一個位置的防御就能頂下后期的尸潮,必須要做好放棄外圍的準備,所以每一個口子,都要當最后防線來做準備,炮塔絕對不能少,木墻一定要升級成石墻,地刺和鐵絲網在沒法修建石墻的地方再造,能造石墻的位置全造石墻。
上班暫時不能發圖,等會中午了再編輯,大家先看看吧,這游戲出來也沒幾天,大家一起努力加油,等后期看看有什么更新。
個人感想
1、總覺得按照木墻--石墻的升級套路,怎么著也應該有鐵墻啊,估計后期會出。
2、士兵和炮塔種類都太少,科技也不足,估計要等更新。
3、地圖后面的還沒解鎖,不知道條件如何
4、中文程度還是不夠,希望能夠完全漢化5、其實游戲后面的更新,在宣傳圖中間已經表現出來了,從圖中可看出的確有鐵墻和特殊建筑,就是不知道什么時候會更新

補充攻略
1、士兵數量過多,而攻擊范圍內沒有足夠僵尸的話,哪怕是槍手或者機甲,都會觸發多個士兵瞄準一個敵人,從而造成傷害溢出浪費,推薦士兵分散站位,同時戰線推進分批進行,因為攻擊的時候會有一個前置舉槍動作,移動前又有一個收槍動作,所以如果你是大批量一起操控,那么20個兵和40個兵的傷害輸出其實是差不多的,因為ai特別白癡,后面的會被前面的卡住過不去,然后就一直原地跑步中。
2、僵尸類型之前沒說,除了普通僵尸(什么老年僵尸青年僵尸新人僵尸經理僵尸外),有些特殊的非常煩人,一種是女妖,跑的快攻擊高還能越塔跑進來,一種是遠程僵尸,媽蛋,這貨的遠程還自帶aoe范圍效果,一大一大片,這就是為什么剛說的士兵不要集中站,稍微被一個遠程打幾下,你的兵就可以死完了,基本上后期你的防御塔,都是因為這貨掛的。
3、昨晚打了150%分數的荒原,順利解鎖平原,平原真的是空曠,無險可守,只能是一圈一圈逐步推進,特別累,打到2點才57天,今晚繼續挑戰。不過平原有個好處,到處都是草地,食物非常充足,而且地勢平坦,好放建筑。
4、士兵數量不夠,不要去打敵方建筑,反正你不打他不刷兵,反倒浪費你的兵力,有這時間去找沒建筑的地方開拓地區去。推薦最少30個以上再上,因為建筑不干掉會一直出僵尸,就是量沒有你攻擊時候的多而已。
5、有朋友說平原好打,的確,低難度平原好發展,草地多食物高,但是中等難度以上就比較麻煩,因為空曠意味著你需要修很長排的墻和分散的防御,雖然后期靠泰坦是不錯,但是泰坦的移動速度,很難在8個小時內從一頭走到另一頭,分散的話火力又不足,所以新手還是打荒原覺得沒問題了再挑戰平原比較好。
6、平原打完開雪原,雪原就比較坑了,草地非常少,而且很多地方還分散,初期發展人口非常慢,這就需慢慢來推進戰線了,不過雪原的水較多,多搶占水邊造漁夫小屋,初期可以有效過渡。
7、關注了一下官網論壇,說是現在這個游俠版本只是早期測試版,生存版的十億僵尸生存模式還沒開放,讓我們期待更新和dlc還有mod吧
8、回帖的朋友說電廠被攻擊炮塔就啞火,其實這個很好解決,所有建筑都有一個選項是暫停,選中一些食物或者伐木場,你暫時先關閉,把電力全部提供給炮塔就行了,打完修好電廠再開
9、感覺大家說炮塔修了很多但是還是打不過,你們的石墻是不是造了3層?石墻3層是保底3層啊,能造5層造5層,5層以外全是鐵絲網,你1層2層稍微一破就完蛋
10、另外炮塔不是只在最外圍造就可以了,之前我就說過,每個路口都要有炮塔和石墻,必經路線旁邊一點點,造一個炮塔配合幾層石墻,可以有效分散僵尸兵力。
11、現在這個版本僵尸就這么幾種,已經算比較好打的了,你難度調低一點,剛好卡在100%比例就好,時間放寬松點方便發展,另外,泰坦真的是只有在你已經沒地方可以發展了再出,就像回帖的朋友說的,一邊破口子的,另一邊的泰坦根本回不去的
更新日志
8月官方更新了游戲開放的生存模式,增加了開局就存在的巨人僵尸,它們體型巨大,恐~怖無比。該僵尸在挑戰級(Challenging)或以上難度中出現。
官方還為游戲增加了新難度——“夢魘”難度。在該模式下會多出三個巨人僵尸,并且會比殘暴(Brutal)難度多出30%的僵尸。當然對于護甲和一些地圖特性也有一些調整?傊@是一個很困難的模式。
使用方法
1.解壓縮
2.啟動游戲
配置要求

處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
圖形: Radeon 7950 or above,
內存: 8 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
操作系統: Windows 7, 8, 10
處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
圖形: Radeon 7950 or above,
內存: 8 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
操作系統: Windows 7, 8, 10
正式版|官方中文|修正版
在正式版中玩家可以體驗“新帝國”戰役,在新帝國領袖奎恩圖斯·克蘭的領導下,重新奪回被感染者占領的荒廢土地。
廠商: PC6
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